У межах Інженерного тижня учні 6-х класів опанували одну з найважливіших тем у програмуванні — «Поняття події. Види подій. Програмне опрацювання події». Головним героєм уроку став Робот Бобот — персонаж, який допоміг дітям зрозуміти, як реальний світ взаємодіє з цифровим
Урок розпочався з мейкерства. Кожен учень отримав завдання створити фізичний прототип робота, використовуючи звичайне паперове горнятко, соломинки та картон
В основі конструкції лежить простий механізм:
Дія: Коли ви тягнете центральну соломинку вниз
. Результат: Руки робота піднімаються вгору
. Висновок: Це наочний приклад ланцюгової реакції. Сигнал (рух руки учня) запускає процес всередині «тулуба» робота
.
На прикладі Бобота учні з’ясували, що в інформатиці будь-який старт завдання називається спеціальним словом — ПОДІЯ (EVENT)
Під час уроку діти розібрали три основні типи подій:
Механічна: Фізичне зусилля (наприклад, потягнути за соломинку).
Електрична: Замикання контакту (натискання фізичної кнопки).
Комп'ютерна: Клік мишкою, натискання клавіші «пропуск» або торкання спрайта на екрані.
| Етап | Фізичний Бобот | Цифровий Бобот (Scratch) |
| Тригер (Подія) | Потягнути соломинку вниз | Клік мишкою по спрайту |
| Опрацювання | Робота механізму всередині горнятка | Виконання програмного коду |
| Результат | Руки робота піднімаються вгору | Спрайт змінює костюм або рухається |
коли спрайт натиснутозмінити костюм на "руки_вгору" та інші.
Цей урок довів: інформатика — це не лише про сухі цифри та екрани. Це про розуміння того, як влаштований світ навколо нас, і можливість створювати власні винаходи, поєднуючи картон, фантазію та алгоритми!



















































